Para ter a chance de executar o roubo perfeito nos rodilhos, os jogadores precisam primeiro acertar três símbolos de bônus para ativar o recurso especial de novo giro.
Quando o Recurso Empty the Bank Re-spin começa, todos os símbolos originais desaparecem e a grade original torna-se intercambiável. A grade atualizada começará como 4×5 e mudará para 6×7 dependendo de quais símbolos forem atingidos durante a rodada.
Durante as respins, apenas símbolos especiais aparecerão. Quando a rodada começar, 3 símbolos de dinheiro com um valor aleatório serão colocados no rodilho. Os jogadores começam com 3 respins, recebendo mais respins cada vez que símbolos especiais aparecem na grade. Todos os símbolos especiais que são atingidos com o novo giro permanecerão na tela até o final da rodada.
A rodada de bônus termina quando não houver mais re-spins restantes ou a tela for preenchida com símbolos especiais; assim que isso acontecer, todos os valores arrecadados durante a rodada serão entregues.
Símbolos Especiais
- Símbolo de dinheiro – a cada nova rodada, o dinheiro assume um valor aleatório de 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x, 8x ou 10x a aposta total.
- Símbolo de walkie talkie – sempre que acertar, ele pega um valor aleatório de + 1x ou + 2x e adiciona esse valor a todos os símbolos de dinheiro na tela e a todas as voltas subsequentes até o final da rodada
- Símbolo de computador – sempre que acertar, multiplica os valores de todos os símbolos de dinheiro na tela por 2x e concede 1x a aposta total.
- Símbolo do assaltante – sempre que acertar, coleta o valor de todos os símbolos de dinheiro e outros símbolos do assaltante atualmente na tela, o que abre a possibilidade de novos símbolos aparecerem nesses locais. Os símbolos do computador e do walkie-talkie não afetam os símbolos do ladrão que estão na tela.
- Símbolo de alarme – sempre que acertar, aumenta o número de possíveis re-spins para 4 em vez de 3 até o final da rodada e concede 1x a aposta total.
- Símbolo de treino – sempre que acertar, abre os espaços fechados no rodilho 1 e concede 1x a aposta total.
- Símbolo do martelo – assim como o símbolo da broca, sempre que o martelo bate, ele abre espaços fechados no rodilho 7 e dá 1x a aposta total.
- Símbolo da escada – sempre que acertar, pela primeira vez ele abre espaços fechados na linha 5 para um novo giro. Na segunda vez, abre espaços fechados na linha 6. Cada vez que acertar, ele concede 1x a aposta total.
- Símbolo da Porta – quando acertado, concede uma aposta total de 1x. Acerte 3 durante a rodada para abrir o cofre e ganhar 10.000x sua aposta total instantaneamente, que é a vitória máxima possível do jogo.